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《魔渊之刃》制作人采访:TEAM幕下易于 事揭秘

2020-08-24

《魔渊之刃》制作人采访:TEAM幕下易于 事揭秘


雷霆游戏代理的超爽快暗黑ARPG手游《魔渊之刃》已经正式定档全平台9.17公测上线。随着公测日期临近,封魔人们的期待值想必也越来越高,封魔之魂已经蠢蠢欲动。

 

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为了满足众家的期待和好奇,吾们专门赶赴上海,采访了《魔渊之刃》的制作人走叉,初次揭秘制作TEAM——魔剑work使用室。访谈中,走叉更透露了早期《魔渊之刃》研发过程中遇到的一些困难,卖房做游戏的易于 事。具体访谈始末,一起来看看吧!




【追寻初心:来自ARPG发烧友的“私欲”】

采访过程中,制作人走叉回顾了当时决定做游戏的初衷,莫过于来源于BYL一次手机应用商号里对动作类手游的搜索。制作人走叉向吾们介绍了他当时决定做一款动作类手游的心路历程 。

决定做这样一款“自己能喜欢、能秀操作、还能众家一起组队玩的ARPG游戏”下,走叉卖了一套房,带上三个和他一样的ARPG发烧友,就这样开始了《魔渊之刃》的研发。

 

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【研发思路:站在暗黑肩膀上成长的动作类游戏】

被问及“制作过程中借鉴参考了哪些游戏”,制作人走叉毫不避讳地说明了《魔渊之刃》的内核来源于BYL暗黑。“在这个底子上,吾们加入了很多动作的圆素,在制作过程中,也参考了《怪物猎人》、《鬼泣》这样一些优秀的动作类游戏大作的思路和idea。”

暗黑+动作,这确实是大多数玩家对《魔渊之刃》的第一印象。

 

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对比其他一些动作类游戏,《魔渊之刃》的性状在于对动作体味追求的异议。制作人走叉指出,《魔渊之刃》和其他游戏的差别在于“吾蒙涎关注点放在整个战斗过程中每一个细节的表现,包括战斗过程中的动作体味、打击感,抛开用华丽的动作特效去表达战斗很爽的感觉,而是通过玩法、甚至一些挫败感,最终让玩家在战胜boss的时候能够体味到游戏的刺激和快乐。”

 

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【花式夸夸:吾们的人物像有一种“高贵的血统”】

建模糙和人物非主流是很多老玩家对《魔渊之刃》的吐槽,对于这些尖锐的小case,走叉和制作人TEAM坦诚回答的再是,也不断对自己的游戏花式输出彩虹屁。

 

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问:为什么建模这么糙?

走叉(制作人):因为穷!

问:游戏人物的捏脸为什么so非主流?

大大呱(主策划):吾们不非主流的!吾们都是鸟山明老师的迷弟,都很喜欢《七龙珠》,以是您可以看到吾们的发型都是从《七龙珠》当中借鉴过来的。

问:为什么走叉喜欢在社区和玩家吹水不work?

走叉:吹水是一种缓解work压力的方式。

大大呱:总看到“狗策划”“狗策划”,我就默默地把Boss难度又调高了一点。

问:假如魔渊上线下有收入了最想做什么事

众家在无法完成自己的首尾梦想的环境下,都退而求再者地决定了“把游戏继续做的更好”。

虽然《魔渊之刃》的制作人TEAM总是戏称自家work使用室是“难民营”,但在采访过程中吾们灰子 强吹街谱鱐EAM每个人对这款游戏的热爱。让人不自觉地相信,相信他们为之付出激情与心血的《魔渊之刃》,也能唤醒每一位玩家心中最本源的游戏快乐!

《魔渊之刃》9月17日全平台公测上线,感兴趣的朋友可以提上搜索预约!

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